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2008-06-16
Engine URL Link check
157,
MD
Many thanks to Norbert Raimund Leisner for taking the time and checking the engine URL link list. Many of the engines seem to have vanished. If engine authors
would like to avoid their engines disappearing from the list please send us a mail. If you want to host the engine at the Arena page please tell us and we will find a solution. This will allow us to not lose engines without noticing it. Many thanks.
2008-06-02
290 moves draw rule
156,
MD
If anyone knows anything about this rule please be so kind and tell us so
it can be implemented also in Arena. We promise you that with this rule implemented Arena will still remain free of charge.
2008-01-18
CHM problems
155,
MD
If you have problems loading the CHM help file within Arena please take a look here.
Many thanks to Lew Franklin for this tip in the Arena forum.
2007-12-21
Martin Blume Interview
154,
MD
Hallo Martin, es war lange still um Dich und Arena gewesen. Deshalb dieses Interview !
1. Wann gibts das neue Arena 2.0 ?
Vermutlich Anfang bis Mitte des Jahres 2008. Vorher noch eine letzte Beta 5. Es gibt da so eine Liste von
Hans, die ich erstmal abarbeiten muß...
2. Wann wird es Arena auch endlich für Linux/MAC geben ?
Zu Linux:
Was ich im Moment fertig habe, sind einige Machbarkeitsstudien, eigentlich nicht mehr.
D.h. das Hauptfenster funktioniert und ein paar wenige Dialoge und auch die essentielle
Kommunikation mit den Schachmotoren läuft prinzipiell. Inwieweit es z. B. mit
Turnieren etc. in Zukunft alles korrekt läuft, ist natürlich unklar.
Hier noch ein altes Bildschirmfoto mit Arena unter Linux:
Eigentlich bin ich ein Befürworter von Linux, allerdings ist Arena in Delphi geschrieben und das gibt es nicht für Linux. Kylix ist abgekündigt. Bleibt also nur Lazarus als Entwicklungsumgebung, die mit Delphi allerdings nicht ganz kompatibel ist, so daß die Portierung ein ziemlicher Hindernislauf ist.
Also Geduld, ich hoffe irgendwann kommt erstmal die Version 2.0 für Windows,
dann kann ich die Linux-Version beenden. Zwischendurch implementiere ich dann
auch mal die eine oder andere Funktion in der Linux-Arena.
Zum MAC:
Dazu müßte ich mir erstmal einen zulegen. Weitere Frage für mich:
Die alten IBM-MAC oder ein Intel-Mac? Wenn mir jemand darüber
kompetente Auskünfte geben könnte, wäre ich sehr dankbar dafür.
Die Lazarus-Entwicklungsumgebung kann jedenfalls MACs unterstützen. Wenn Linux also fertig ist,
kann es sein, daß das mit den MACs sehr einfach ist. Aber genau weiß man das natürlich nicht.
3. In letzter Zeit gibt es einige Treiber um Novag Geräte unter Arena laufen zu lassen,
Mephisto-Geräte sollen folgen. Die User sind von der Möglichkeit automatisch gegen
Engines zu spielen begeistert. Hättest Du gedacht dass Arena andere dazu inspiriert neue Treiber/Programme zu schreiben bzw. hast Du mit einer solchen anhaltenden Resonanz zu Arena gerechnet ?
Ja. Es gab ja schon immer Treiber für externe Geräte. Allerdings finde ich, daß die Einbindung als
Motor nicht sehr günstig ist. Sich vorzustellen, daß man jetzt selbst der "Motor" ist, ist schon
komisch. Vielleicht ist es ja in diesem Punkt doch vorteilhaft, eine Schnittstelle für Plug-ins zu
definieren (s.u.).
4. (Wann) wird der ICS Support wieder eingeführt ?
Es ist unwahrscheinlich, daß das überhaupt passiert. Es gibt da bessere Spezialprogramme.
5. Wie sieht es aus mit dem Diagramm-Druck ?
Daran habe ich eine Weile gearbeitet. Der Druck funktioniert jetzt auch mit ChessBase-Schriftarten.
Man kann bei der nächsten Beta (also 5) dann auch die Schriftart für den Druck separat auswählen.
Bislang geht ja nur die für das Bildschirm-Schachbrett eingestellte.
Es geht noch nicht mit dem Druck der Startstellung, wird auch noch gemacht. Wichtig in jedem Falle: Den Zug,
nach dem die Stellung gedruckt werden soll, zum Drucken markieren (rechte Maustaste auf den Zug,
"Zug:Druckdiagramm" auswählen.
6. Es waren 3D-Figuren sowie eine Datenbankerweiterung für Arena im Gespräch, kannst Du bitte was dazu sagen ?
Die 3D-Figuren habe ich als Studie fertig. Ein Einbau in Arena steht noch aus.
Datenbankzugriffe waren von einigen Benutzern vorgeschlagen worden, um Daten,
z.B. von Testresultaten, automatisch in eine Datenbank einzufügen. Dazu habe ich noch keine
konkreten Machbarkeitsstudien durchgeführt.
7. Ist es angedacht Schach Plug-ins anderer User in Arena einzubauen, so wie bei ELO-Stat und AXON-Benchmark ?
Dazu müßte man erstmal eine Schnittstelle definieren. Gar nicht so einfach.
8. Die meisten User benutzen Arena um Engine-Turniere zu veranstalten. Gibt es da was neues ?
Nein. Die Funktionen sind sehr ausgereift und seit Jahren stabil, was die Hauptsache bei diesen
Funktionen ist. Einige kleine Verbesserungen wird es sicher geben, aber zusätzliche
Turniermodi wohl eher nicht. Turniere sollten meiner Meinung nach dazu dienen,
etwas über die Schachmotoren herauszufinden, und das geht nur mit vielen Partien.
Ein "WM-Modus" z.B. ist sicherlich interessant, dient aber nicht unbedingt dazu, den besten
Motor zu finden. Man bekommt einen Sieger, das ist schön, aber ist er auch der
beste Motor? Man weiß es nicht.
9. Wie siehst Du die Zukunft von Arena ?
Nun ja, Linux, MAC, 3D, das sind erstmal schon genug Aufgaben. Vielleicht noch
analoge Schachuhren. Mehr Schachmotoren, die gleichzeitig analysieren können.
Die (automatisierten) Analysefähigkeiten ausbauen. Endspieldatenbanken integrieren.
Bessere Visualisierung der Analysen (z.B. auf dem Schachbrett, die Pfeile sind ja
schon so ein Schritt in diese Richtung),
Vielleicht noch das alte ChessBase-Format (CBF) lesen können. Einen neuen
Geschwindigkeitstest vielleich auch:
Perspektivisch tendiere ich
auch dazu, vielleicht zusätzlich eine leichter zu bedienende Arena-Version zu programmieren, damit
man einen größeren Nutzerkreis errreicht. Viele fühlen sich ja von dem Funktionsumfang
erschlagen und denken, sie könnten etwas "kaputt machen", was sicher nicht der Fall ist.
10. Du hast privat auch eine Engine programmiert, wirst Du die User auch damit erfreuen ?
Nein. Das bringt nichts, andere sind viel schneller und besser, leider. Höchstens, wenn mir
irgendwelche Spezialfunktionen gelingen. Z.B. ein abschwächbarer Motor, eine Funktion,
die immer noch stiefmütterlich von den Motorenprogrammierern behandelt wird.
Vielen Dank für das gewährte Interview. Wir hoffen noch auf viele Arena Versionen !
Ich möchte die Gelegenheit ergreifen, allen Beteiligten an dem Projekt ein herzliches
Dankeschön zu sagen. Ich habe in letzter Zeit nicht so viel an Arena gearbeitet,
da ich mich auch um andere Dinge kümmern wollte und z.T. auch mußte. Aber ich denke,
es ist besser, gelegentlich einmal Pause zu machen und dann das Projekt weiterzuführen
als das Projekt dann gleich zu beenden. Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch in ein
hoffentlich erfolgreiches Jahr 2008 wünsche ich Euch auch alle!
2007-11-05
Stefan Meyer-Kahlen Interview
153,
MD
Gratulation zum neuen Shredder 11/Shredder Classic 3 !
Vielen Dank.
1. Was für eine Funktion hat der Eröffnungs-Berater? Was kann man zu der
Spielbehandlung von Shredder 11 sagen wenn man den Eröffnungsberater vs.
Eröffnungsbibliothek vs. Keins von den beiden benutzt ? Beispiele ?
Der Eröffnungsberater gibt Shredder Hinweise, wie gut und zuverlässig ein
Zug in der Eröffnung ist. Diese Information nutzt Shredder dann um seine
Suche zu steuern aber auch für seine Zeiteinteilung. Im Gegensatz zu einem
klassischen Eröffnungsbuch, bei dem die Engine ja gar nicht erst gefragt
wird sondern der Zug sofort von der GUI ausgeführt wird, ist hier also die
Engine gefragt, die den Zug selber berechnen muss. Das hat den Vorteil, dass
die Züge mit längerer Bedenkzeit auch besser werden. Ein weiterer Vorteil
ist, dass es auch keine groben Patzer wie in klassischen Eröffnungsbüchern
geben kann, wo ja durchaus schon Bauern oder auch ganze Figuren auf Grund
eines Tippfehlers beim Eröffnungsbuch editieren eingestellt worden sind. Als
Beispiel ist die Grundstellung schon gut geeignet. Lässt man Shredder hier
ohne klassisches Eröffnungsbuch rechnen, kommt sehr schnell 1.e4 oder 1.d4,
auch wenn man die klassische Turnierstufe mit 3 Minuten pro Zug eingestellt
hat. Shredder verbrät also auch ohne normales Eröffnungsbuch nicht viel Zeit
in der Eröffnung.
2. Gerüchte sagen Du würdest gerade 6-Steiner Bitbases generieren. Was
versprichst Du Dir davon ? Gibt es den Generator auch für User ? Wie lange
dauert die Erzeugung ? Wieviel Speicherplatz beanspruchen die Bitbases ?
Ja, das ist richtig. Wir arbeiten gerade an den 6-Steiner-Shredderbases.
Nach den klaren Vorteilen bei den 5-Steinern, die als Shredderbases ja ohne
Probleme komplett ins RAM laden kann, liegt es ja Nahe, das wir es auch mit
den 6-Steinern versuchen. Hier wird es aber wohl erstmal nicht möglich sein,
alle 6-Steiner komplett ins RAM zu laden, jedenfalls nicht auf einem
heutigen Standardrechner. Hier erhoffen wir uns einen großen Vorteil, da die
6-Steiner dann endlich von jedermann ohne Probleme zu nutzen sind. Bei den
Nalimovs sind alle 6-Steiner zusammen ja ca. 1200 GB groß. Das ist noch
etwas viel, um es überall lokal installieren zu können. Deshalb bieten wir
ja auch den freien Zugriff auf alle 6-Steiner über shredderchess.de an. Wir
haben erst kürzlich mit der Erzeugung angefangen, da vorher erst alle
Algorithmen, die bei den 5-Steinern so gut funktioniert haben, an die neue
Situation mit 6 Steinen auf dem Brett angepasst werden mussten. Die
Generierung ist sehr aufwändig, trotzdem rechnen wir damit, dass wir in
absehbarer Zeit damit fertig werden.
3. Welche weitere Neuerungen würdest Du bei Shredder 11 hervorheben wollen ?
Mir gefällt "Zeige erwartete Antwort" sehr gut. Das ist meiner Meinung nach
eine extrem nützliche Funktion sowohl für die Analyse also auch für eine
Partie gegen Shredder. Wenn man eine Figur mit der Maus über das Brett zieht
erscheint immer sofort ein farbiger Pfeil, der die erwartete Antwort von
Shredder anzeigt, wenn man die Figur auf diesem Feld losließe. Im Spiel
sieht man dann sofort, wenn man im Begriff ist einen Fehler zu machen und in
der Analyse kann man die immer aufkommende Frage "Was passiert eigentlich
wenn ich diesen Zug mache" sofort beantworten. In der Analysestufe wird
nämlich zusätzlich auch noch die Stellungsbewertung nach dem geplanten Zug
angezeigt.
4. Was waren die Änderungen die zu einer Spielstärkensteigerung von 100
Elo geführt haben ?
Diesmal habe ich vor allem an der Bewertungsfunktion von Shredder
gearbeitet. Dort habe ich so ziemlich alle Routinen und Parameter überprüft
und fast alle geändert. Das hat dazu geführt, dass Shredders Bewertung nun
viel exakter ist und meistens eher der Realität entspricht als die Bewertung
der Vorgängerversion. An der Suche ist aber auch einiges neu. Hier habe ich
ebenfalls versucht, etwas weniger spekulativ zu arbeiten. Das führt unter
anderem auch dazu, dass die angezeigten Hauptvarianten von Shredder nun
deutlich besser und zuverlässiger sein sollten.
5. Du bietest neben Versionen für Windows, Mac und Linux auch Shredder für
Handys an. Sind noch weitere Plattformen geplant?
Ja, auch hier haben wir noch einiges vor. Als nächstes und wohl noch in
diesem Jahr erscheint Pocket Shredder für Pocket PCs (oder wie es neuerdings
heißt Windows Mobile) auf shredderchess.de. Der wird dann die komplette
Shredder 11-Engine enthalten, sehr wahrscheinlich sogar mit Shredderbases.
Aufgrund der zum Teil sehr schnellen Hardware dieser Geräte wird es hier
also eine extrem hohe Spielstärke für die Hosentasche geben.
6. Was unterscheidet Pocket Shredder denn dann von Shredder Mobile für
Handys?
Shredder Mobile ist in Java geschrieben und läuft somit auf fast allen
Handys. Hier konnten wir also nicht so klotzen, da die Hardware der Handys
heutzutage noch nicht so leistungsfähig ist. Leistungsfähig ist natürlich
relativ, ein normaler Spieler hat es sicher gegen Shredder Mobile auch sehr
schwer. Wenn es trotzdem mal nicht reicht, kann man direkt aus Shredder
Mobile heraus über das Internet gegen Shredder 11 auf unseren Servern
spielen oder aber mit Shredder 11 analysieren. Das sollte dann auf jeden
Fall ausreichen. Die Hardware bei den Pocket PCs ist hier noch deutlich
besser, so dass Pocket Shredder mehr Funktionen und auch eine bessere Engine
als Shredder Mobile haben kann.
7. Inzwischen ist auch Dein Online-Angebot auf Shredder (Deutsch)
bzw. Shredder (Englisch) gewachsen. Man kann dort gegen Shredder
spielen, Eröffnungsbücher und Endspieldatenbanken abfragen sowie Taktikaufgaben lösen. Ist der browserbasierte Shredder der Shredder der
Zukunft?
Ich weiß nicht ob das der Shredder der Zukunft sein wird aber das wird
sicher sehr wichtig sein. Wir sehen das an den schon seit Monaten
wöchentlich stark steigenden Nutzerzahlen und an dem fast ausnahmslos extrem
guten Feedback was wir für die Onlineapplikationen bekommen. Hier wird es in
der Zukunft also sicher noch ein paar Erweiterungen geben. In den
verschiedenen Shredder-GUIs gibt es auch immer mehr Onlinefunktionen. So
kann man nun unter Windows, Mac und Linux direkt alle 6-Steiner
Endspieldatenbanken sowie unseren ca. 1 GB großen Eröffnungsbaum abfragen.
Unter Windows gibt es Neuerdings auch jeden Tag aktualisierte Schachaufgaben
von unserem Server, die man nach dem Lösen dann in Shredder einfach
analysieren kann.
8. Machst/Hast Du die ganze Programmierarbeit/Ideen alleine oder hast Du
irgendwelche helfende Hände/Gehirne ?
Nein, eine Ein-Mann-Show kann Shredder schon lange nicht mehr sein. In den
Shreddern steckt mittlerweile die Arbeiten von vielen Gehirnen. Die Engines
und die Windows GUI mache ich größtenteils noch alleine. Sehr viel Arbeit
ist auch von Eiko Bleicher dabei, der ja zum ersten Mal mit seinem Freezer
in der Computerschachszene aufgetaucht ist. Von ihm stammen die größten
Teile der GUIs von Shredder Mobile und den Shreddern für Macintosh und
Linux. Er ist auch Hauptverantwortlich für die Shredderbases und die
Onlineapplikationen. Die Eröffnungsbücher werden schon seit Jahren von
Sandro Necchi geschrieben. Auf keinen Fall darf man auch die ganzen
Betatester vergessen, die unermüdlich nach Fehlern in Shredder suchen und
Ihre Rechner mit wochenlangen Enginematches quälen. Hier sind vor allem Ingo
Bauer und Ernst Walet zu nennen. Dann gibt es noch viele Köpfe für die
Webseite, die Server, die Grafiken und die Dokumentation.
9. Wie oft hast Du Dein Programm (vollständig) umgeschrieben ? Gibt es
Algorithmen/Wissen -Kombinationen die das Programm
verschlechtern/verbessern die dann bei einer erneuten Alg.-/Wissen-
Erweiterung wiederum ein unvorhersagbares Verhalten zeigen ? Weisst Du so
was im Voraus ? Wie testest Du es ?
Oft habe ich Shredder noch nicht umgeschrieben und es gibt noch Teile, die
schon sehr alt sind. Es gibt sicher einige Sachen die nicht funktionieren
wenn man sie das erste Mal ausprobiert und wenn man es dann einige Zeit
später bei einem veränderten Programm erneut probiert klappt es auf einmal
sehr gut. Das ist auch ein Grund, der die Programmierung eines
Schachprogramms so schwierig macht. Vorhersehen kann man so etwas leider
nicht, doch habe ich im Laufe der Jahre sehr viel Erfahrung angesammelt, mit
deren Hilfe ich eine neue Idee meistens vorher schon sehr gut einschätzen
kann. Das endgültige Testen geht dann nur durch möglichst viele Partien, die
man mit der Engine spielen muss.
10. Schachprogramme benutzen immer noch "dumme" und "schnelle" klassische
Ansätze der Programmierung. Evolutionäre-Algorithmen, neurale Netze
bringen da momentan nicht viel. Kann ein Programm aus einer Datenbank mit
Millionen von Spielen wirklich zuverlässig Wissen extrahieren ? Wo siehst
Du das meiste Potential für eine Verbesserung ?
Das ist sehr schwer zu sagen. Ich glaube allerdings nicht mehr, dass die
heutigen Spitzenprogramme immer noch so "dumm" und einfach gestrickt sind.
Was einfach aussieht muss aber nicht gleich einfach sein. Wenn man sich z.B.
Fruit anschaut sieht das alles auf den ersten Blick sehr einfach und klar
aus. Die Kunst ist aber, die wichtigen Sachen zu nutzen und die unwichtigen
nicht. Wenn man sich dann nur das Ergebnis anschaut denkt man: "Hey, das ist
ja einfach".
11. Was sind Deine Quellen um Schachwissen in Dein Programm zu
implementieren (Bauerstrukturen, Mittelspiel, Endspiel, usw.) ?
Ich schau mir die Partien von Shredder an und versuche zu erkennen, wo und
warum etwas schief läuft wenn er verliert. Das ist sehr schwer und ich mache
das natürlich computerunterstützt. Ich versuche auch mein Schachwissen zu
erweitern und lese ab und an ein paar Schachbücher. Aber wie gesagt, der
Trick ist nicht einfach nur alles Schachwissen einzubauen sondern nur das
wichtige Schachwissen. Ab und an bekomme ich auch Hinweise und Kommentare,
wo etwas bei Shredder nicht stimmt, auch von sehr starken Spielern. Das ist
oft nicht wirklich zu gebrauchen, ab und an kann ich aber auch dadurch eine
Schwäche in Shredder abstellen.
12. Gibt es Schach-Stellungen die Shredder schneller/besser/überhaupt im
Vergleich zu anderen Programmen löst wo Du besonders stolz darauf bist ?
Nein, konkrete Stellungen habe ich hier nicht im Kopf. Mir geht es in der
Regel darum, dass Shredder nicht irgendwo besonders gut ist sondern darum,
dass er nirgendwo besonders schlecht ist. Ich bin auch hauptsächlich nicht
an Stellungen sondern an Partien interessiert. Es gibt aber sicher
Stellungen, die ein Problem in Shredder aufdecken können.
13. Shredder unterstützt bereits Chess960, bist Du auch an anderen
Märchenschachvarianten (Hilfsmatt, Selbstmatt, usw vor allem beim
Problemlösen ) interessiert ?
Nein, an anderen Schachvarianten habe ich kein Interesse. Ich bin auch
Schachspieler und im Gegensatz zu manchen meiner Kollegen, für die es egal
ist ob Sie nun Dame oder Schach programmieren, ist es für mich schon sehr
wichtig, das Shredder eben Schach und nicht Dame spielt.
14. Was ist die meist unterschätzte Komponente (SMP, Eröffnungsbibliothek,
Tablebases,...) eines Schachprogramms ? Und die am meisten überschätzte ?
Ich denke am meisten unterschätzt wird die SMP-Version. Klar, die bringt
Elos, das kann jeder sehen. Aber ich denke, dass vielen der Aufwand nicht
klar ist, den man betreiben muss, um eine Schachengine zu parallelisieren.
Die Baumsuche ist ein sehr sequentieller Prozess und es sicher nicht
trivial, so was effizient parallel auszuführen. Am meisten überschätzt sind
wohl die Endspieldatenbanken für das praktische Spiel. Hier nehme ich mich
ausdrücklich nicht aus. Für mich ist es immer noch rätselhaft, warum es
nicht sehr viele Elos bringt, wenn man wie bei den Shredderbases sehr
schnellen Zugriff auf die exakten Werte von allen 5-Steinern hat. Vielleicht
wird es bei den 6-Steiner-Shredderbases dann ja besser, denn irgendwann muss
es ja etwas bringen, spätestens bei den 32-Steinern.
15. Was bringen in Deinen Augen die Computerranglisten/Teststellungs-
Suiten an Erkenntnissen für die Entwicklung von Schachprogrammen ?
Die Computerranglisten zeigen welche Engines gut gegen andere Engines
spielen, vor allem wenn die Rangliste gewissenhaft betrieben wird. Das ist
sicher hilfreich um eine Engine gegen andere Engines und somit wohl auch
gegen Menschen zu verbessern. Eine Sammlung von Teststellungen kann zeigen,
wie viele Stellungen ein Programm in dieser Sammlung lösen kann. Bei den
heutigen Spielstärken der Programme ist es meines Erachtens aber auch sehr
wichtig, dass ein Schachprogramm einen gedrosselten Spielpartner für den
Nutzer bieten kann. Ich denke auch in diesem Bereich ist Shredder sehr gut
und in der neuen Version sicher auch noch besser geworden. Das wird in der
Regel leider nirgendwo getestet.
16. Was ist Deine "muss haben" Liste an Schach-/Computerschach-Literatur ?
Leider gibt es ja nicht so viel Computerschachliteratur. Das beste Buch aus
diesem Bereich, welches ich jedem empfehlen kann hat aber nicht direkt mit
Schach sondern mit Dame zu tun: "One Jump Ahead". Es zeigt die Entwicklung
und Werdegang des weltbesten Dameprogramms Chinook aus der Sicht des
Hauptentwicklers Jonathan Schaeffers. Hier konnte ich sehr viele Parallelen
zu meiner eigenen Arbeit an Shredder entdecken.
17. Würdest Du Shredder nur anhand der Spielweise/Bewertung/Bugs erkennen ?
Direkt anhand einer Partie wohl eher nicht. Wenn ich mit zwei Engines im
direkten Vergleich analysieren würde dann könnte ich wohl bald sagen, welche
von beiden Shredder ist und welche nicht. Und Bugs gibt es in Shredder ja
nicht :-)
18. Benutzt Du Ansätze aus anderen Programmierbereichen in der
Schachprogrammierung ? Sind Ansätze aus der Computerschach-Programmierung
auch anderswo einsetzbar oder ist Schach für Dich ein geschlossenes
Bereich ?
Na ja, die Baumsuche ist ja schon universell einsetzbar, aber das meiste in
Shredder ist wohl doch eher schachspezifisch. Von der Methodik bemühe ich
mich hingegen schon generellen Empfehlungen zu folgen.
19. Wirst Du mit Shredder bei künftigen Turnieren (Paderborn, WM in China)
teilnehmen oder hat es für Dich keinen Reiz mehr an solchen Turnieren
teilzunehmen ?
In Paderborn und an der WM werde ich wohl bis auf weiteres Teilnehmen. Ich
mag Schach und Computerschach und sich hier mit gleichgesinnten zu Treffen
ist schon etwas Besonderes. Der Wettkampf reizt mich natürlich auch sehr,
aber im Laufe der Jahre bin ich hier deutlich entspannter geworden. Leider
reicht meine Zeit aber nicht mehr, um an allen Computerschachturnieren
teilzunehmen. Shredder macht sehr viel Arbeit und in meiner Freizeit
verbringe ich lieber Zeit mit meiner Familie. Die kommt nämlich leider oft
zu kurz, vor allem bei einem großen Release wie jetzt bei Shredder 11, den
wir ja gleichzeitig für Windows, Macintosh und Linux veröffentlicht haben.
20. Hast Du noch Ideen für weitere Features in Shredder und könntest Du
was andeuten ?
Der neue Shredder ist ja gerade erst ein paar Tage auf dem Markt, aber
natürlich gehen sofort nach dem Release schon die Planungen für die nächste
Version los. Aktuell arbeiten wir aber gerade an einem Schachlern- und
Trainingsprogramm. Hier gibt es nach unseren Recherchen nicht so viel
Überzeugendes auf dem Markt. Wir denken, dass da sicher ein großer Bedarf
ist und sind natürlich von unserer Lösung sehr überzeugt.
Ich bedanke mich herzlich bei Stefan Meyer-Kahlen für das gewährte Interview und wünsche ihm viel Erfolg bei der Vermarktung von Shredder 11 und Shredder Classic 3
2007-03-31
Arena 1.99beta 4 released
152,
MD
A new beta version of the Arena software by Martin Blume (Germany) has been released. You can find it along with additional informations
in the download section of our pages. The new version now supports the Novag Citrine Board:
2006-11-08
Arena 1.99beta 3 released
151,
MD
The long awaited Arena 1.99beta by Martin Blume (Germany) has been released. You can find it along with additional informations
in the download section of our pages. This version will not expire. Help files to follow in one (German version) to three weeks (Englsih version)! The Linux version will be
released in 3-4 month when Martin finds the time to fix all bugs/problems.
Here you can see a screenshot with ChestUCI by Heiner Marxen and Franz Huber finding a mate in 35 moves:
2006-06-02
Junior wins 14th WCCC
150,
MD
Junior by Amir Ban (Israel) wins the 14th WCCC in Torino ahead of Shredder and Rybka.
All information can be found under:
14th WCCC
or later at:
Mark Weeks
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